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Tren, un jeu dans le jeu, est une fenêtre sur l'esprit de Media Molecule

Mar 16, 2024

Choo choo choisit sa propre aventure.

Il y a beaucoup de parentalité à Tren. Cela est surprenant à certains égards, car Tren est apparemment un train virtuel auquel sont attachés une suite d'énigmes ingénieuses et de défis de course. Mais reculez un peu et cela commencera à avoir plus de sens. Avec Tren, John Beech, responsable de la conception du jeu et nouveau directeur créatif de Media Molecule, s'est demandé s'il pouvait créer lui-même un jeu "triple A" dans Dreams, tout en rénovant une maison et en devenant parent. La réponse, dans le plus pur style Media Molecule, est qu'il a réalisé tout cela, à l'exception du côté "tout seul", mais nous y reviendrons. Pour l'instant, bienvenue à Tren. Il y a beaucoup de parentalité là-dedans.

Et cela apparaît dans de nombreux endroits. Tren vous emmène dans un monde de jouets et de sols de salon, et l'attraction principale est un simple train pour tout-petits. C'est le genre de piste en bois sculpté et de gros véhicules sur lesquels rouler, des véhicules qui se clipsent tous ensemble grâce à des aimants sur les tampons. Dire ces mots, c'est sentir dans ses mains le poids particulier de ces objets, leur plaisante trivialité, leur douceur peinte et rabotée. Tout va bien, et Tren tient ses promesses comme vous pouvez vous y attendre. Mais ce que je préfère à propos de Tren, je pense, c'est le moment où vous pouvez attacher des camions de fret supplémentaires à votre train. Vous le manœuvrez sous un ensemble de grues en plastique, et les bras des grues saisissent la cargaison, et ensuite ? Ensuite, ils planent en quelque sorte, anxieux, soulevant et abaissant la cargaison en attendant que vous vous mettiez en position en toute sécurité.

Je me dis : je connais cette anxiété particulière. C'est l'anxiété, accompagnée de nombreux battements de bras, qui éclatait chaque fois que ma fille était à la maternelle et dans la cour de récréation pour essayer quelque chose de nouveau. Je survolais, ne voulant pas m'immiscer, mais je ne pouvais pas non plus m'en empêcher. Oui, c'est un joli toboggan, mais pensez à la sécurité ! Je ressens encore cette anxiété à de rares moments dans la maison aussi, lorsqu'elle demande à essayer un stylo-plume, par exemple, ou demande si elle peut transporter les ciseaux, très soigneusement, entre les pièces. Je devrais lâcher prise, et j'essaie de lâcher prise - et pourtant ! Et pourtant, vous avez ces bras de grue de chargement en vol stationnaire, cette hésitation parentale, ces contractions, ces saccades, poussant Tren dans la bonne position, en espérant que tout se passe bien et ne devienne pas un mauvais souvenir.

Bien sûr, je suis ici en avance sur moi-même, perdu dans les détails. Mais Tren, ce sont tous les détails. J'ai récemment passé une matinée avec Tren dans les bureaux récemment rénovés de Media Molecule, et cette chose, honnêtement, est une affaire de pièces, d'éléments et de petites affaires, tout comme un vrai train jouet secoué d'une boîte sur le sol. (Parce qu'il est construit dans Dreams, c'est bien sûr aussi un train : il y a un mode créatif avec plein de nouvelles pièces.) Tren est une chose construite avec soin et attention et avec une attitude qui consiste tout simplement à ne pas pouvoir s'arrêter quand il s'agit de l'ajout d'une idée de plus, d'un gadget de plus. Vous obtenez une telle richesse, de telles strates. Est-ce une goutte de Blu Tack qui fixe une partie du décor pendant que Tren siffle ? Absolument. Est-ce une sympathique couture de plastique qui traverse le centre du Tren, parce que dans la fiction de ce monde, la grosse carrosserie en plastique du train provenait autrefois d'un moule imparfait ? 100 cent pour cent oui. Est-ce un soupçon de l'acclamation du glockenspiel qui fait écho aux jingles d'annonce des gares européennes qui donnent le coup d'envoi à la prochaine partie de la bande-son ludique et changeante de Tren ? Vous êtes betzler, c'est vrai. Tren est plein de ça.

Au fil du temps, j'ai réalisé que Tren se révélait sous forme d'arcs. Il a des couches. C'est comme se déplacer vers l'extérieur à travers des anneaux planétaires, en bougeant avec les sympathiques morceaux de glace. Alors allons-y. Qu'y a-t-il au centre ?

Au centre de tout cela se trouve Tren, le gros train en plastique avec la couture au milieu et les tampons magnétiques pour boulonner les objets. Dans le monde extérieur du jeu, Tren court sur une piste qui traverse une série de pièces inspirées de la maison de Beech, en cours de rénovation. Il y a des cloisons sèches réalisées avec amour, des tuyaux apparents et même des briques de maison, toutes merveilleusement épaisses et rugueuses et - bien sûr - estampillées du logo Media Molecule dans la dépression centrale. Ce monde extérieur est un délice en soi : un espace qui se déploie, façonné par le genre de chaos domestique dispersé que Speilberg était si doué pour invoquer. Mais de temps en temps, sur la piste, il y a des hubs sur lesquels vous pouvez déplacer Tren, puis vous êtes propulsé vers un niveau de défi.